
디자인 라이브러리 연결하기
에이전트가 기존 컴포넌트와 인터랙션 패턴을 참조해서, 프로토타입이 처음부터 디자인 시스템과 일치하게 유지돼요.
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필요한 인터랙션을 설명하면 Figma 에이전트가 정적인 목업을 클릭 가능한 프로토타입으로 바꿔줘요 — 캔버스에서 바로요. 번거로운 연결 작업도, 다른 화면으로 옮겨 다닐 필요도 없어요.
Figma 에이전트가 반복적인 연결 작업을 처리해주니, 경험을 다듬고 정말 중요한 걸 테스트하는 데 집중할 수 있어요.

화면이 어떻게 연결되는지 — 사용자가 어디를 탭하는지, 그다음 무슨 일이 일어나는지 — 에이전트에게 알려주면 캔버스에서 프로토타입을 연결하는 모습을 볼 수 있어요. 연결을 하나하나 클릭하는 대신 변형을 프롬프트로 요청하면서 인터랙션 패턴을 더 빠르게 탐색할 수 있어요.

프레임을 연결하고 트랜지션을 설정하는 번거로운 작업은 맡겨두세요. 에이전트가 프로토타입 연결을 자동화해줘서, 클릭이 되게 만드는 작업이 아니라 디자인 결정과 사용자 경험에 계속 집중할 수 있어요.

프로토타입은 팀이 작업하는 같은 파일에 있어서, 모두가 직접 흐름을 체험할 수 있어요. 내보내기도, 별도의 프리뷰 링크도 필요 없어요 — 사용자가 실제로 보게 될 것에 근거한 피드백을 위한 공유된 맥락만 있으면 돼요.
Figma 에이전트가 디자인 팀의 실제 작업 방식에 맞춰 제공하는 기능을 자세히 살펴보세요.

에이전트가 기존 컴포넌트와 인터랙션 패턴을 참조해서, 프로토타입이 처음부터 디자인 시스템과 일치하게 유지돼요.

여러 인터랙션 방식을 한 번에 탐색해요 — 한 스레드에서는 스와이프 트랜지션을, 다른 스레드에서는 탭 이동을 테스트해도 진행 상황을 잃지 않아요.

프롬프트 스레드를 공유하면 팀원 모두가 전체 맥락을 볼 수 있어요 — 무엇을 요청했는지, 프로토타입이 어떻게 발전했는지, 왜 지금처럼 작동하는지를요.

프로토타입이 마음에 들지 않나요? 같은 스레드에서 타이밍을 조정하거나, 트랜지션을 바꾸거나, 화면을 추가해요 — 아니면 완전히 다른 방식을 시도하려면 분기해요.
Figma는 제 손의 자연스러운 확장처럼 느껴져요. 캔버스에서 디자인 아이디어를 구상하면, 이제는 에이전트가 마지막 단계까지 완성해줘요. 디자인 라이브러리를 연결해두면 디자인에서 코드까지 이전보다 훨씬 빠르게 이동할 수 있어요.
Andy Madrick
Notion Product Designer
정적 목업이 있는 캔버스로 Figma Design에서 파일을 열어요. 사용자가 이동할 순서대로 프레임을 정리해요.
화면이 어떻게 연결되는지 에이전트에게 알려주세요 — 어떤 요소가 탭 가능한지, 어디로 이동하는지, 어떤 트랜지션을 사용할지요. 진입점과 사용자 경로를 구체적으로 설명해요.
캔버스에서 연결된 프로토타입을 재생해봐요. 마음에 들지 않으면 같은 스레드에서 다듬거나, 병렬 스레드를 시작해서 다른 인터랙션 패턴을 탐색해요.
모든 게 계속 편집 가능해요. 연결을 직접 조정하거나, 새로운 흐름을 추가하려면 다시 프롬프트를 입력하거나, 목업이 발전함에 따라 프로토타입을 확장해요.
목업-프로토타입 변환기는 정적인 디자인 화면을 클릭 가능한 인터랙티브 경험으로 바꿔줘요. Figma 에이전트를 사용하면 프레임이 어떻게 연결돼야 하는지 — 탭 가능한 영역, 트랜지션, 내비게이션 흐름 등을 — 설명하면 에이전트가 캔버스에서 바로 프로토타입을 연결해줘요. 수동으로 연결하는 작업이 필요 없어요.
Figma Design에서 목업 프레임을 선택하고 에이전트를 열어요. 필요한 인터랙션을 설명해요 — 어떤 요소가 탭 가능한지, 어디로 이동하는지, 트랜지션이 어떻게 느껴져야 하는지요. 에이전트가 연결을 적용하고, 흐름이 원하는 대로 느껴질 때까지 추가 프롬프트로 다듬을 수 있어요.
목업은 디자인의 정적인 시각적 표현으로, 화면이 어떻게 보이는지는 보여주지만 인터랙션에 반응하지는 않아요. 프로토타입은 인터랙티브함을 더해서, 사용자가 탭하고 스와이프하고 화면 사이를 이동하며 의도된 흐름을 경험할 수 있게 해줘요. Figma 에이전트는 정적인 목업을 작동하는 프로토타입으로 변환해서 이 간극을 좁혀줘요.
Figma 에이전트는 디자인 맥락과 자연어 설명을 이해해요. 화면이 어떻게 연결돼야 하는지 — 진입점, 탭 가능한 영역, 트랜지션 등을 — 설명하면 그 인터랙션을 프레임에 바로 적용해줘요. 이렇게 반복적인 연결 작업이 자동화되어 사용자 경험을 다듬는 데 집중할 수 있어요.
Figma 에이전트는 모든 Figma 유료 플랜에서 이용할 수 있어요. Figma Design의 왼쪽 사이드 레일에서 찾을 수 있어요. 현재 진행 중인 오픈 베타 기간에는 AI 크레딧을 소모하지 않으니, 지금이 바로 살펴보고 실험해보고 피드백을 공유하기 좋은 시점이에요.
Figma 에이전트로 더 빠르게 만들어요